(szavazatok:0, Átlagos osztályzat: 0/5)
Játszott: 0
Ma egy aranyos sárga labda megmentőjeként fogsz játszani, aki úgy döntött, hogy útra kel. Mivel nincs keze vagy jegyzetei, egy speciális eszközt használt, amely portálokat nyit meg a mozgáshoz. Különlegességük az volt, hogy csak egy irányban dolgoztak, és minden átigazolás okozhat meglepetést. Nem mindenki volt kellemes, mert ennek következtében a torony tetején kötött ki és abban a pillanatban véget ért a mágikus töltés. Már nem hordható, most először le kell szállnunk, hogy megtaláljuk a töltőpontot. Segítesz neki lemenni, mert az épületben nincs lépcső és hősünk csak egy helyen tud ugrani. A Six Helixben egy magas oszlopot látsz magad előtt a játéktéren. Kör alakú területek lesznek körülötte lyukakkal. Az oszlop tetején egy zöld golyót fog látni, amely folyamatosan pattog. Győződjön meg arról, hogy a karaktere az oszlop alján van. Ehhez a térben különböző irányokba forgathatja, és a pattogó labda alatti területeken üres helyeket helyettesíthet. Ez segít abban, hogy a labda a poszt aljára kerüljön. Ügyeljen a piros szektorokra. Nagyon veszélyesek, ha a hősöd hozzájuk ér, meghal, te pedig veszítesz. Próbáld meg elkerülni őket a Six Helixben.