NYILAK = mozgatni, a tér = csepp vetőmagot. Dobott egy magot egyik sprite a másikra, próbálja ne ejtse le. Győződjön meg arról, hogy a kernel nem kapott egy rovar.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.