Játékok Georganizm
Játékok Georganizm
Milyen játékok Georganism? Minél érdekesebb és szokatlanabb egy játéktermék tartalma, annál erősebben hat a belső mágnese a játékosokra, felhívja magára a figyelmet, és szintek teljesítésére kényszeríti őket. Azonnal értékelni fogja a Georganism játék cselekményét az eredeti ötlet és az események fejlesztési módja miatt. Minden egy mesés szigeten játszódik, ahol példátlan, érdekes tehetségekkel rendelkező lények laknak. Amikor egy konkrét feladattal szembesülnek, amelyhez össze kell kapcsolniuk készségeiket, a lények egybeolvadnak anélkül, hogy elveszítenék személyes tulajdonságaikat. A lakók szokatlannak tűnnek, és sokszínű zselére hasonlítanak. Nincsenek végtagjaik vagy fejük, szemük egyszerűen a testen helyezkedik el geometriai alakban. Mindegyiket a saját színére festették, hogy távolról is látható legyen, és az összevonás során kiderült, ki olvadt be egy szervezetbe. A kaland kezdete A Georganism játékokat megnyitva egy távoli sziget legkedvesebb lakóival találkozhatsz, és sok időt tölthetsz velük, versenyeken és feladatok megoldásán. A lényeknek megvannak a maguk istenségei, akik segítenek nekik jólétben és jólétben élni, és hogy az istenek ne haragudjanak, sok időt kell rászánniuk a kőbálványok nemesítésére. Ezt teszik a játékszereplők, akik a szórakozni vágyókat hívják. Fesztiválokat gyakran rendeznek az istenségek tiszteletére. A csapatok különböző tehetségű résztvevőkből jönnek létre, és minden csoportnak saját útvonalat kell teljesítenie. Sok akadály áll az útjában, de a logika alkalmazásával minden nehézség leküzdhető. Az útvonal egy részének teljesítése után meg kell találnia a gongot, jelezve, hogy egy lépéssel közelebb került a célhoz. A játék első részétől kezdődően Georganism kösse össze a hősöket, ha a körülmények megkívánják, majd válasszák újra, ha szükséges, és a mozgáshoz emlékezzen a kulcsokra: Mozgás a bal/jobb nyilakkal A kék szelet felfelé mutató nyíllal ugrik A füles vörös tökéletesen úszik a víz alatt, és minden irányban nyilak vezérlik Tab/space lehetővé teszi a karakterek közötti váltást A hősök egyesülése az Enter-nak köszönhető A zselészerű lények hasznos adottságokkal rendelkeznek: a zöld, amikor a kövekbe ütközik, bekapcsolja a rezgést, és szétrepülnek; piros jól merül, a fenéken hajt végre műveleteket; a kék úgy néz ki, mint egy csónak, és nagyon jól lebeg a vízen, és nagyon szűk hasadékokba is be tud préselődni. Ha úgy adódik, hogy egy keskeny alagúton kell átúsznod a mélyben, egyesítsd a kék és piros hősöket, és amikor a felszínre érsz, újra szétválhatsz. Problémákat oldunk meg A játék második része, a Georganism a katasztrófával kezdődik – egy régi vulkán felébredt, és egy lávakitöréssel járó földrengés után a sziget nagy része a föld alá süllyedt. Néhány szigetlakónak azonban sikerült megszöknie a megmaradt földdarabokon, és rájöttek, hogy meg kell békíteniük az isteneket, hogy megkönyörüljenek és felemeljék a szigetet alulról. Ez azt jelenti, hogy minden bálványhoz el kell jutnia, és élénk színekkel kell lefestenie. A hősöknek ismét szükségük lesz tudásukra, hogy átjussanak a törmeléken, köveket és jégkockákat semmisítsenek meg, nagy mélységbe merüljenek, és növényeket használhassanak forrásként. Következő, a Georganism játék harmadik sorozata megmutatja, hogy a stratégiát helyesen választották meg, és az istenek leszálltak, és elszívták a föld egy részét. Az egykori idill azonban még messze van, tovább kell tárgyalnunk az istenekkel, hogy a sziget fennmaradó részét emeljék alulról. Ehhez újra végig kell menni a teljes útvonalon, de most színes virágkoszorúkkal díszítve a bálványokat. Ha ez utóbbit a szoborra helyezik, csoda történik.