Arrow Jam 3D és iránynyilak
Az Arrow Jam 3D-ben egyenként távolítja el a nyilakat a mezőről, és mindegyik csak a saját vonala mentén mozog. Ez egy logikai puzzle időzítővel és boosterekkel.
Hol kezdjem az Arrow Jam 3D-t
- A nyíl csak a hegye felé mozog.
- Útközben bármelyik alakba beleütközik.
- A mezőt az időzítő lejárta előtt törölni kell.
Hogyan számítsunk ki egy lépést
Ugyanez a mozgásszámítás szükséges a lapkák rendezésénél is: a nyíl csak a vonala mentén mozog, és azonnal akadályba ütközik. Itt az a fontos, hogy ne hagyatkozzunk a kattintás utáni elforgatásra. Először is szabadítsa fel azt a mozgást, amely megnyitja a mező következő részét.
Amikor a Hammer és a Freeze jól jön
Ha a költözési sorrend már nem működik, a Hammer and Freeze segít. A kalapács eltávolítja az egyik mutatót, és a Freeze leállítja az órát. Ezekre az erősítőkre akkor van szükség, ha már kevés idő van hátra a kör végéig, és már nincs szabad lánc a pályán.