Blue Break: hullám, akadályok és cápa
A Blue Breakben a kilátás első személyben van, és a táblát a hullám mentén vezeted a felfutástól a leszállásig. Meg kell kerülnie a szörfösöket és az úszókat, és nem szabad elveszítenie a vonalat, miközben a hullám megtörik mögötte. Ez egy ügyességi játék a készségek fejlesztésére.
Hogyan szálljunk fel a hullámra és gyorsuljunk
- Ússz fel a hullámhoz, és szállj fel a deszkára az elszakadón.
- Tartson egy távoli pontot, hogy gyorsabban menjen.
- Engedje le a kezelőszerveket a lassításhoz.
Mi van az útban az ereszkedő vonalon?
Minden szinten egy hullám visz előre, de az utat tömeg és szűk átjárók elvágják. Az alattomos cápa nem engedi, hogy egyenesen menjen, és más akadályok arra kényszerítik, hogy előre változtasson irányt. Az akadályok fontosak a szűk helyeken, mert könnyen elveszítheti a vonalat.
Miért fontos a tempó a vízen?
A gyorsítás segít áthidalni a szakadékot, de szűk terület előtt fékezésre van szükség. Nagy sebességgel könnyebb elkerülni az akadályokat, de nehezebb megtartani a pontos irányt. Ugyanez a mozgásszámítás szükséges a Summer Rider 3D- ben is: ott is fontos vonalat tartani a vízen.