Car Crush: Realistic Destruction – egy homokozó a törött autókról
Nincs verseny és nincs feladat. Fogsz egy autót, kimész a nyitott világba, és magad döntöd el, hogyan ütöd össze. Gyorsulás, síugrás, frontális ütközés – az eredmény minden alkalommal másképp néz ki, mert a sebzést a fizika számítja ki, nem pedig a kész animáció. Hasonló megközelítés létezik a baleseteknél is BMG: CrashDay 2025.
Hová kerülnek az alkatrészek ütközés után?
Ütközéskor a karosszéria összegyűrődik, az alkatrészek leszakadnak, a kerekek külön-külön elmozdulhatnak autók Az ütközés helye számít: oldalsó érintkezés és homlokütődés szünet autót különböző módokon. A baleset lassítható és felülvizsgálható. A törött autót megjavítják vagy kicserélik egy másikra, és továbbmennek.
A felfüggesztés hangolása megváltoztatja a sokkot
A garázsban megváltoztatják a megjelenést, a kerekeket és a felfüggesztés geometriáját. Nem csak a megjelenésről van szó: a beállítás befolyásolja, hogy az autó hogyan fogadja az ütközést, és hogyan landol egy ugrás után. A változásokat azonnal ellenőrizheti, ugyanazon a térképen.
A térképen külön zónák vannak a megsemmisítéshez — ipari prések, nehéz berendezések és nagy ugródeszkák. Rendszeres járművek is közlekednek az utakon, így már menet közben is bekövetkezhet az ütközés. Akit jobban érdekel a baleset pillanata nyitott világ nélkül, közelebb Autóbaleset-szimulátor.