Ne fröcsköljön: Fuss födémeken a ködös medencehelyiségekben
A Don't Splash egy türkizkék víz felett ugráló akciójáték. A parkour fontos benne, mert egy fröccsenés vak szörnyetegnek nevez.
Hogyan juthatunk el a kilépési portálhoz
Minden szinten a célod a kilépési portál elérése. Összesen 10 szint van a játékban, és mindegyik nagy. A rajt és a cél között lebegő táblákon ugrálsz.
Mit csinál a szörny a csobbanás után?
A szörny vak, de minden csobbanást hall, és egyenesen feléd fut. Ha beleesik a vízbe, ússzon a legközelebbi szélig, és nyomja meg a Space gombot, hogy kijusson. Minél tovább van a vízben, annál közelebb kerül a baleset helyszínéhez.
Hogyan lehet elterelni egy szörny figyelmét, és mi nyílik meg a verseny után
Kövek, üvegek, felhúzott kacsa és fáklya elvezetik. Útközben a közelben botok futnak, te pedig ugyanazon az útvonalon kerülöd meg őket. A versenyeken eszközöket és frissítéseket nyit meg, a kozmetika pedig külön jutalom. A tányérok közötti ugrás itt dönti el az útvonalat, és ugyanez a lépésszámítás szükséges a Vector Parkour Run -ban is.