Escape School Duel — menekülés az iskolából egy dupla ugrással
A játék az osztályteremben kezdődik. A tanár a tábláról a diákok felé fordul, és a szeméből lézert lövell azokra, akik nem ülnek nyugodtan. Az első feladat az, hogy megkeressük az osztályterem ajtajának kulcsát, és rohanjunk ki a folyosóra, miközben ő másfelé néz.
Aztán az iskola szalaggá változik akadályokat Átkúszik a szellőzésen, kikerüli a nagy papírkötegeket, kerüli a víztócsákat és a szabaddá vált vezetékeket, a kávézóban pedig tűzharcba keveredik az étellel. A tanárok és az igazgató végigsétálnak a folyosókon, mindegyiknek saját járőrútja van, így a biztonságos út futás közben is megváltozik. Hasonló szökést sikerült begyűjteni, csak a börtön emeletein keresztül és az őrök elől Barry börtön: Parkour Escape.
Miért van szükség a második ugrásra?
A karakter ismét a levegőbe ugrik. Ez nem csak egy magas platform elérésének módja: a pályát egy második ugrással korrigálják, ha az elsőt nem számítják ki pontosan. A nehéz területek egy hibát megbocsátanak, de kettőt nem. Útközben jegyeket és pénzt gyűjtenek — a hős megjelenésére költik: szárnyak, hátizsákok, sapkák, háziállatok, jelmezek. Tiszta parkour iskolai telek nélkül Az Ön Obby Parkourja.
Menekülés együtt egyetlen billentyűzettel
A második játékos leül ugyanahhoz a számítógéphez, és egy másik kulcskészletet vesz fel. A szólóverseny egy verseny a saját legjobb idejével, a párbaj pedig versennyé változtatja a folyosót: az első határozza meg a tempót, a mögötte haladó pedig nagyobb eséllyel kockáztat és csapdában bukik. A sikeres szökéshez külön bónuszzóna nyílik meg, ahová csak az útvonal végigjárásával lehet eljutni.