Hexlands: automatikus harc és térképnövekedés
Hexlandsben felfedezheted a világot, miközben a hős fákat vág ki, ércet bányászik, és szörnyekkel küzd. Egyenként veszel új hatszögleteket, és mész a Lost Crown-ba. Ez az egyik stratégia a térkép bővítésére és az erőforrások gyűjtésére.
Hogyan kezdjük el a térkép bővítését
- Hagyja el a kis falut, és lépjen be a zöld rétre.
- Közelítsen egy fához, kőhöz vagy szörnyeteghez, hogy a hős maga kezdje meg az akciót.
- Vásároljon új hatszögleteket egyenként, és nyissa meg a szomszédos szigeteket.
- Keressen hídvédőket és kapukat a parancsikonok megnyitásához.
Hány sziget van, és mi változtatja meg az éjszakát?
A játékban 13 sziget és 500 hatszög található: a legelőtől és sivatagtól a mocsárig, dzsungelig, vulkánig és fagyott földekig. Az út mögött 13 hídőr áll, a szigetek között kapuk nyílnak. Nappal az egész világ látható, de éjszaka csak egy lámpás ad fényt.
Az időjárás is megváltoztatja az útvonalat: esik eső, hó és vulkáni hamu. Éjszaka a szörnyek merészebbekké válnak, így a távoli szigeteken a kockázat a prédával együtt nő.
Workshopok, háziállatok és szintlépés
A fűrészmalom, kemence, szövőszék, olvasztó, menta, vágó, bőrgyár és alkimista a nyersanyagokat deszkává, téglává, tuskóvá és kövekké alakítja. Az Alchemistben öt bájitalt főzöl, és minden szinten választasz egy jutalmat – ismerős a Maktalától.
A tojások háziállatokat hoznak: hódot, vakondot, rókát, baglyot, teknőst és szarvasmarhát, és mindegyiknek megvan a maga feladata. A kazamaták oldalsó szobákat, bajnokot és ládát kínálnak, míg a kovácsműhely és a szentély állandó fejlesztésekkel rendelkezik.