Hill Climb Racing 2 — dombokon átívelő, fizikás versenyek
A Hill Climb Racing 2 futama akkor ér véget, amikor a sofőr feje hozzáér a földhöz. Az autó egy 2D-s pályán megy meredek emelkedőkkel és gödrökkel. Ha túl sokáig nyomod a gázt felfelé, hátratolódik és felborul, a Kaland módban pedig az üzemanyagra is figyelned kell.
A Kaland egy végtelen menet: az a cél, hogy minél messzebbre juss. Hasonló lejtős ereszkedést találsz a Cliff Rider játékban is, itt viszont nem a sebesség, hanem az egyensúly megtartása a fő feladat.
Mit csinálnak a pedálok a levegőben
Balra a fék van, jobbra a gáz. Ha egyszerre nyomod meg mindkét pedált, az autó megáll egy helyben. A levegőben a gáz emeli az orrát, és akár egy hátraszaltót is adhat, a fék pedig visszaengedi az orrát. Így tudod beállítani a szöget a földet érés előtt. Ha szereted a ugrás utáni landolás időzítését számolgatni, nézd meg a Holmenkollen: Ski Jump 2 játékot.
Néhány autónál és alkatrésznél mindkét pedál külön képességet aktivál. A Thrusters alkatrész rakétahajtóműves repülést ad, viszont sok üzemanyagot fogyaszt, a Jump Shocks pedig bármikor lehetővé tesz egy kis ugrást. Több mint 20 autó van: személyautók, teherautók, motorok és még egy tank is. Az első autó a Hill Climber. Ehhez gyakran rakják össze a Kangaroo szettet három alkatrészből: Wings, Jump Shocks és Landing Boost. Összesen több mint 14 tuningalkatrész van.
Hogyan ne borulj fel
Gyorsíts fel a hosszú emelkedő előtt. Ha álló helyzetből indulsz a lejtőn, a járgány kipörög vagy hátracsúszik. Ne tartsd sokáig a gázt: rövid nyomásokkal dolgozz, hogy ne terheld túl a hátulját. Amíg a kerekek a levegőben vannak, nincs tapadás, ezért próbáld a földön tartani őket. A rajtnál figyeld a fordulatszámmérőt: a zöld tartományban adott gáz kis pluszt ad. Az fejlesztéseket inkább egyenletesen oszd el, ne csak egy tulajdonságot húzz fel.