Once Upon a Canter – ingyenes online játék
Once Upon a Canter
10 / 10
Betöltés...
Once Upon a Canter – ingyenes online játék
Once Upon a Canter
Nem tetszik ez a játék?
Mondd el, miért
Folytasd a telefonodon
Olvasd be a QR-kódot, hogy megnyisd ezt a játékot a mobilodon
Hogyan kell játszani
Once Upon a Canter – ingyenes online játék

Once Upon a Canter

Volt egyszer egy vágta

Értékelés
10 (1 szavazat)
Technológia
HTML5 (Javascript)
Platform
Böngésző (asztali gép, mobil, tablet)
Képernyő tájolása
Fekvő és Álló
Megjelenés
2026. október
Név
Volt egyszer egy vágta (Once Upon a Canter)
Kategória
Sport
Tartalom
Gyerekbarát Nincs vér Nincs kegyetlenség

Once Upon a Canter: 11 elvarázsolt időzített akadály

A Once Upon a Canterben kiválaszthat egy lovat, testreszabhatja a megjelenését, és felkészítheti az útvonalra. Ez egy tiszta körről szóló sportjáték, ahol 11 akadály, ritmus és a legjobb ugrás fotója fontos.

Hogyan gyűjtsünk lovat a rajt előtt

  1. Válassz egy lovat, és adj neki nevet.
  2. Válassza ki a színt, a jelöléseket, a sörényt és a készletet.
  3. Kefölje meg a lovat, amíg a bundája ragyog.
  4. Vegyen részt egy 11 elvarázsolt akadályból álló útvonalon, és kövesse nyomon az időt.

Hogyan lehet elkapni az aranyzónát ugrás előtt

Minden akadály előtt felveszed a tempót, amíg a patanyomok az aranyzónába nem esnek. Ezután megnyomja az ugrást, és megtartja a ritmust a kör végéig. Ugyanez a lépésszámítás szükséges a Jumping Horse 3d -ben is: ott is fontos az ugrás előtt elkapni a pályák aranyzónáját.

Hány bírságot ad egy hiba az útvonalon?

A rúd leütéséért, megtagadásáért vagy vízbe lépésért 4 pénzbüntetés jár. A második megtagadás azonnali kizáráshoz vezet, így az útvonalat fennakadás nélkül kell teljesíteni. Egy tiszta kör után a játék elmenti a kör legjobb ugrását a fotón.

Hogyan kell játszani

PC:

  • ↑ vagy W - mozgás hozzáadása
  • ↓ vagy S - félstop
  • Szóköz vagy Enter - ugrás
  • P - simogassa meg a lovat
  • Esc – szünet

Okostelefon:

  • Gomb a képernyőn „Leg” - sebesség növelése
  • Gomb a képernyőn „Halt” - félmegállás
  • Gomb a képernyőn „Ugrás” - ugrás
  • Gomb a képernyőn „szív” - simogassa meg a lovat