Stick War Saga – ingyenes online játék
Stick War Saga
8.4 / 10
Betöltés...
Stick War Saga – ingyenes online játék
Stick War Saga
Nem tetszik ez a játék?
Mondd el, miért
Folytasd a telefonodon
Olvasd be a QR-kódot, hogy megnyisd ezt a játékot a mobilodon
Hogyan kell játszani
Stick War Saga – ingyenes online játék

Stick War Saga

Értékelés
8.4 (64 szavazat)
Technológia
HTML5
Platform
Böngésző (asztali gép, mobil, tablet)
Képernyő tájolása
Fekvő
Megjelenés
2025. november
Utolsó frissítés
2026. szeptember
Név
Stick War Saga (Stick War Saga)
Kategória
Stratégia és menedzsment #11
Tartalom
Gyerekbarát Nincs vér Nincs kegyetlenség

Stick War Saga — stratégia pálcikaemberekből álló seregről és egységpakliról

A csatában egyetlen cél van: ledönteni az ellenfél szobrát, és megakadályozni, hogy a tiédet ledöntsék. A pálya egyetlen vonal, a seregek egymás felé tartanak, ezért nem a kattintási sebesség dönt, hanem a hadsereg összetétele és a költések sorrendje. A aranyat és kristályokat a bányászok hozzák, és a számuktól függ, mikor tudsz drágább harcosokat kiállítani. A sorozat már korábban is hasonló rendszerrel indult a Stick War II Order Empire játékban, de itt a sereget előre rakod össze.

Nyolc helyes pakli

Csata előtt nyolc lapot válogatsz össze: egységeket, varázslatokat és ereklyéket. Minimum két egység kötelező, és az egyiknek bányásznak kell lennie. Ez a fő különbség a régebbi részekhez képest: kész frakciót nem kapsz, te döntöd el, kivel harcolsz. Az árak adják meg a meccs ritmusát. A bányász 150 aranyba kerül, a Swordwrath kardos 125-be, az Archidon íjász 300-ba, a Spearton pajzsos 450 aranyba és 50 kristályba, a Magikill mágus pedig 400 aranyba és 400 kristályba.

Az egységek körkörösen ütik egymást

Az egyik típus mindig gyengébb a másiknál, ezért az egyforma harcosok tömege nem működik. A Spearton bírja az ütéseket, de lassan mozog. A Magikill területi sebzést okoz, viszont szinte azonnal meghal, ha elérik. Az Archidon egyenként gyenge, és csak csapatban veszélyes. Bármelyik harcost bármikor közvetlen irányítás alá veheted, és kézzel is vezetheted.

Hány bányászt érdemes vinni

A játékosok általában 8–12 bányászt raknak a pakliba, és ez attól függ, mivel játszol. A rush build hamar nyomást tesz az ellenfélre, és kevesebb gazdaságot épít. A turtle összeállítás ezzel szemben a saját szobor közelében tartja a vonalat, és gyűjt a drágább egységekre — nagyjából úgy, mint a Castle Keeper esetében, ahol az egész meccs egy pont védelme köré épül. A fejlesztéseket csata közben kutatod ki, két szinten, 45 és 75 másodperces idővel.

Hol lehet játszani a kampányon kívül

A kampány Zarac királyról és testvéréről, Zilarosról szól, és fejezetekre osztott, rajzos átvezetőkkel. Ezen kívül van 1v1 meccs, 2v2 csapatjáték, 10 szintes kihívás az MI ellen és napi csaták. A deathmatchben más a kezdés: rögtön 6 bányászod van, 6000 arannyal és 1000 kristállyal indulsz.

Útmutató

  1. Az első költésből rögtön állíts bányászokat az aranyra.
  2. Olcsó kardosokkal védd őket, amíg gyűlik a tartalék.
  3. Tegyél Speartont az első vonalba, hogy felfogja az ütést.
  4. A Magikill maradjon hátul — közelharcot nem él túl.
  5. A döntő összecsapásban vedd kézi irányítás alá a kulcsegységet.


Hogyan kell játszani

PC:

  • Eger — minden művelet
  • Kattints az egységkártyára — harcos létrehozása
  • Kattints a harcosra — közvetlen irányítás

Okostelefonok:

  • Érintsd meg a kártyát — harcos létrehozása
  • Érintsd meg a harcost — közvetlen irányítás

GYIK — Gyakran ismételt kérdések

Miért van szükség a kristályokra az aranytól külön?

A kristályokat nehéz egységekre és varázslatokra költik. Speartonnak 50 kristályra van szüksége, Magikillnek - 400-ra egyszerre. Második erőforrás nélkül marad az olcsó gyalogság.

Lehet-e fedélzetet építeni bányászok nélkül?

Nem. A pakli nyolc nyílást és legalább két egységet tartalmaz, és ezek közül az egyiknek bányásznak kell lennie. Az erőforrások kitermelése nélkül a csata nem kezdődik el.

Miben különbözik a deathmatch a normál meccstől?

Indul. Azonnal kapsz 6 bányászt, 6000 aranyat és 1000 kristályt, így a korai gazdaság nem dönt, és drága egységekre építik az építményeket.

Mit ad a harcos közvetlen irányítása?

Az alapértelmezett viselkedés helyett Ön dönti el, hová menjen és kit támadjon meg. Bármilyen egységre és a csata során bármikor válthatsz.