Age of Tanks Warriors: TD War — csata a bázisért, a kövektől a tankokig fejlődve
Te és az ellenfél egy vonal két végén álltok. A bázisod balra van, az ellenséges erőd jobbra. Rákoppintasz a harcos ikonjára, kijön a bázisból, és magától indul előre. Minden egység kiküldése ételbe kerül, az étel pedig fokozatosan gyűlik. Ezért a fő döntés a csatában nem az, hová helyezd, hanem az, mikor nyomsz rá. Ettől különbözik a játék a klasszikus tower defense-től, mint a Hero Defense King, ahol íjászokat és más egységeket rakosgatsz le a pályán, és várod az érkező hullámot.
Miért éri meg várni
A fejlesztő egyetlen trükk köré építette a játékot: engedd közelebb az ellenséget, aztán engedj rá egyszerre egy nagy tankhullámot. Ha egyesével küldöd ki a harcosokat, elérik az ellenséges lövészeket, és külön-külön elesnek. Ha inkább összegyűjtöd az ételt, és egyszerre küldesz hullámot, az ellenfél nem tud mindenkit leszedni. A játék a régi böngészős Age of War örökségéből nőtt ki, és ez az „gyűjtsd össze, aztán üss” logika onnan jött.
Mi változik a korokkal
Kezdetben bunkós harcosokkal és kövekkel indulsz. Ahogy haladsz előre, új korszakok nyílnak meg: középkor, modern tankok és tüzérség, majd futurisztikus technika. A csatákból szerzett aranyból fejlesztheted a seregedet, külön pedig hősök és varázslatok is elérhetők, amelyek megfordíthatják a csata menetét. Vannak nehezebb, de nagyobb jutalmat adó kazamaták is. A szokásos kampány mellett két mód működik: 1v1 párbaj és 100 a 100 elleni tömeges csata.
A harc tempója pörgős, egy menet rövid ideig tart. Ha pont az ilyen, két tábor közti vonalcsatát szereted, hasonló élmény a Battle of Orcs, míg nyugisabban játszható a Defend Village, ahol egyetlen pontot kell tartanod.
Útmutató
- Gyűjts ételt, és ne költsd el az első harcosokra.
- Egyszerre küldj ki több egységből álló csapatot.
- A csata után fektess aranyat a sereg fejlesztésébe.
- Használd a varázslatot, amikor az ellenség közel ér a bázisodhoz.
Játékosi tippek
- Ne küldj ki minden harcost egyszerre — néhány egységből álló hullám tovább él, mint ugyanazok az egységek külön-külön.
- Először a sereg életerejét és támadását fejleszd, ne a ritka újításokat. Az alap fejlesztések az első korszakokban többet érnek.