Demolition Foreman – ingyenes online játék
Demolition Foreman
10 / 10
Betöltés...
Demolition Foreman – ingyenes online játék
Demolition Foreman
Nem tetszik ez a játék?
Mondd el, miért
Folytasd a telefonodon
Olvasd be a QR-kódot, hogy megnyisd ezt a játékot a mobilodon
Hogyan kell játszani
Demolition Foreman – ingyenes online játék

Demolition Foreman

Bontó Foreman

Értékelés
10 (2 szavazat)
Technológia
HTML5 (Webgl)
Platform
Böngésző (asztali gép, mobil, tablet)
Képernyő tájolása
Fekvő
Megjelenés
2026. október
Név
Bontó Foreman (Demolition Foreman)
Kategória
Ügyességi

Bontási művezető: bontás teherhordó támasztékok mentén

A Demolition Foremanben kiválaszthatja a támadási pontot egy első személyű bontási szimulátorban. Itt fontos, hogy ne az egész falat sorban üssük: ha eltávolítjuk a teherhordó részt, a tető és a födémek maguktól leesnek.

Először vegye fel a rendelést, és keressen támogatást

  1. Fogja meg irodai munkáját, és menjen a helyszínre.
  2. Nézze meg, mi tartja az épület tetejét.
  3. Üsd meg a teherhordó részt az összeomlás kiváltásához.
  4. Nézze meg a pusztulás arányát: egy megbízásért akár három csillagot is adnak.

Hogyan dől össze egy épület forgatókönyv nélkül

Itt minden lövést a fizika dönt. A deszkákat szögek tartják, a tégla habarcsban ül, a betonpanel pedig mindent alátámaszt, ami felül áll. Ha a tető alatti falat kiütöd, a födémek maguktól leesnek. Ugyanez a robbanásszámítás szükséges a Solar Smash -ban is: itt is fontos a tartó eltávolítása, és nem törni mindent.

Amit a csillagok, a tapasztalatok és a változások elárulnak

24 rendelés van a játékban: egy régi kerítéstől és egy kerti fészertől a téglagarázsig, egy fürdőházig és egy ötemeletes olajfúró fúrótoronyig. A szerszámok a baltától, kalapácstól, kalapácstól és szöglehúzótól a láncfűrészig, kotrógépig és bontó töltetekig terjednek. A csillagok 37 leckén keresztül mennek a kutatófához. A munkakör tapasztalatot és 25 beosztást ad, és minden nap új műszakot nyit feladatokkal.

Hogyan kell játszani

PC:

  • LMB - hinta és ütés
  • RMB és egérmozgás – az ütközési pont kiválasztása
  • WASD - gyaloglás
  • Váltás – futás
  • C - guggolás
  • Tér - ugrás
  • 1–9 vagy Egérgörgő – Szerszámcsere
  • Tab - szünet