Lineguard: Rajzolj vonalakat a nyilak és tüskék ellen
A Lineguardban a nindzsa egyedül fut, te pedig megrajzolod az útját és a védelmét. Ez egy akciójáték a pontos számításról. Ebben az egyik tulajdonság megállíthat egy nyilat, elfedheti a tüskéket vagy létrehozhat egy rámpát, és a rajz dönti el, hogy a ninja hová futjon legközelebb.
Hogyan helyezzük el az első sort a Lineguardban
- A ninja egyedül fut, ezért először keresd a nyilakat és a tüskéket.
- A megállításához húzzon egy vonalat a nyíl elé.
- Fedje le a lábad alatti lyukat vagy töviseket egy zsinórral.
- Döntse fel a löketet, ha rámpaugrásra van szüksége.
Mit ad öt tinta?
Öt tintát oldanak fel a Dojoban az útközben összegyűjtött érmék segítségével. A gumi feldobja a nindzsákat és eldobja a köveket, míg az acél gyorsabban töri össze a köveket és adja vissza a nyilakat. A tűz megégeti a nyilakat és íjászokat, de nem válik szilárdvá; a jég felgyorsítja a csúszást, és távolabb ugrik a rámpától. A vonal meredeksége dönti el a visszapattanást, és ugyanez a lépés számítása szükséges a Vex 8- ban, amikor egy vonalat helyez az ugrás alá.
Amikor a főnök megjelenik a Lineguardban
500 méterenként blokkolja az utat egy főnök. Az első helyen az óriásíjász, a katapult, a rivális nindzsa, a nagy sólyom és az ikeríjász áll. A győzelem után a világ megváltozik. A Bamboo Valley-ből a Vörös sivatagba, a Snow Peaksbe és a Moon Inkbe megy, és minden világnak megvan a maga ellensége és zenéje.