Ninja: Sword Dash – kardütések rövid arénákban
A Ninja: Sword Dash játékban karddal irányítasz egy pálcikaembert, és magad állítod be a kötőjel irányát. Mindegyik aréna teszteli a szögválasztás pontosságát, és a győzelem egy gyors előredobáson múlik. Itt talál egy harcot egy rövid arénában.
Hogyan indítsunk kötőjelet a Nindzsában: Sword Dash
PC-n tartsa lenyomva az LMB-t, mutasson egy irányba, és engedje fel a gombot. Telefonján vagy táblagépén csúsztassa ujját a képernyőn a kívánt irányba. Tehát egyenesen az ellenséghez küldi a hőst, és azonnal elrendeli az első ütést.
Hogyan működik a rövid aréna?
A kötőjel kardcsapással ér véget, ha az irányt pontosan választjuk meg. El kell vezetnie a hőst a veszélyen, és nem szabad lábon hagynia az ellenséget. Minden mozdulat rövid, ezért a reakció fontos, de a támadások helyes sorrendje még fontosabb.
Miért van szükség itt költözési számításra?
Ugyanerre a lépésszámításra van szükség a Stick War: Legacy -ben is, mert itt is előre megválaszthatod a támadás irányát és pillanatát. Az egyik megoldás hibája azonnal megszakítja a következő lépést. Egy rövid arénában ez különösen gyorsan észrevehető.