Ragdoll Swordsman: ütések és rongybaba fizika
A Ragdoll Swordsman játékban a pengét a kezével mozgatja, és eltalál egy élő rongybabát. Ez egy akciójáték fizikai harccal és közeli hárítással. Itt a fizika dönti el, hogyan zuhan az ellenség, és képes lesz-e tovább kúszni.
Hogyan vezesse a pengét az első csatában
- Tartsa az egeret vagy az ujját úgy, hogy a penge kövesse a kezét.
- Ütés, lökés és hárítás ugyanabban a ritmusban.
- Még a karok és lábak elvesztése után is utánad kúszhat az ellenség.
Mit adnak a fegyverek, csapdák és trükkök
Az arzenálban több mint 30 féle fegyver található: katana, láncfűrész, lézerkard, sörétes puska és gránátvető. A fegyvereknek öt ritkasági szintje van, a közönségestől a legendásig. Nyomd tüskékre és fűrészekre ellenségeidet, dobd vízbe, lávába, savba és szakadékokba. Minden csapdagyilkosság trükkként működik, és kombókat és bónuszérméket ad; Ugyanez a lépésszámítás szükséges a Melon Playgroundban is: a rongybaba ott is a fizika szerint repül.
Hány szint és mi történik a 30. után
30 kalandszint van 7 világban. Minden világ egy főnökkel végződik. A 30. szint után egy új, nehezebb kör kezdődik. A csaták között érméket, rönköket és rúdokat gyűjt, ládákat nyit, és növeli a sebzést, az egészséget és a sebességet. Több mint 30 bőr létezik: nindzsa, viking, démon szamuráj és űrhajós.