Forgotten Hill: Puppeteer – menekülési küldetés a bábszínházból
Visszatérsz az autóhoz, miután megszöktél a régi házadból, és a lány nincs az autóban. Az ösvény a bábszínházhoz vezet. Ez a Forgotten Hill sorozat második része, és az itteni lányból báb lett. A visszaküldéshez szobánként körbe kell járni a színházat, és szét kell szerelni az összes mechanizmust.
Olyan elemek, amelyek nem működnek ott, ahol vannak
Ez tárgyak keresése az egérrel. Rákattint a jelenetre, mindent elvisz, amit elvihet, majd kiválaszt egy elemet a készletéből, és felhasználja az objektumra. Egy tükördarab elvágja a leszakadt plakátot, és felfedi az alatta lévő képet. A falhoz ragacsos zöld anyag van rögzítve, hogy elkapja a bogarat. Más helyiségekben csavarkulcs, érme és jokerkártya is szükséges. Ugyanezt a logikát gyűjti össze a Forgotten Hill: Surgery, csak az akciót az orvosi rendelőbe helyezik át.
A nyom mindig egy másik szobában rejlik
Szinte egyetlen rejtvényt sem oldanak meg a helyszínen. A bejárati ajtón található kód a jegyre van ráírva: hold, homokóra, három pont. A harangok a falon lévő képnek megfelelően szólnak - közepes, kicsi, nagy, kicsi, kicsi, közepes. A konyhában plakátra akasztják fel sorrendben a kabátokat, a pénztárgép tippje szerint nyitják ki a szekrényt, a zsinóros babát pedig ugyanúgy kell kitenni a folyosóra, mint a képen. Ezért minden felfedezés után van értelme újra körbejárni a termeket. A Forgotten Hill A gardrób rejtvényei – 1. fejezet – Más barátok ugyanezt az elvet követik.
Nézők, akikkel tárgyalni kell
A színházban több beszélgetőtárs is van, és mindenki akar valamit. A pénztáros csak jegyért enged át. A kövér úr a hallban megeszi a főtt szemet, és még mindig többet kér. Az asztalnál ülő játékos mindig nyer, amíg nem adsz neki egy jokert. A hős befejezése nem enged el: a bábszínész magával ragadja, a történet pedig a következő fejezetekbe nyúlik bele, köztük az Elfelejtett domb – A gardrób 2. fejezetébe – Két nővér.
Ahol elvész az idő
A hegyek egy része a sötétre sötét, néhány felirat pedig vékony piros betűtípussal készült fekete alapon. A kutyával és a seprűvel kapcsolatos rejtvény hangon alapul. A báb és a szem-holdas széf nem reagál minden helyes mozdulatra, így az elrendezést időnként meg kell ismételni.
Hol kezdjem
- Nyissa ki a bejárati ajtót a jegyen található szimbólumok segítségével.
- Add át a jegyet a pénztárosnak, és emlékezz az alatta lévő táblára.
- Vegyünk egy darab tükröt, és vágjuk le vele a plakátot.
- Harangozd meg a harangokat a falon lévő kép alapján.
- Ragasszuk a zöld masszát a falra, és hajtsuk rá a bogarat.
Játékos tippek
- Kapcsolja be a hangot: a rejtvényt a kutyával és a seprűvel szinte lehetetlen befejezni nélküle.
- A kövér úriember testrészeit méret szerint táplálják – kicsitől nagyig.
- A tippeket a normálnál nagyobb fényerővel kell nézni, különben a sötét háttér előtt nem láthatóak a sötét részletek.