Nagyi finom tortái – menekülj otthonról süteményekkel
Irtóként játszol. Egy édes idős hölgy meghívja, hogy űzze ki a rágcsálókat a házából, és egyúttal süteménnyel kedveskedik. A csapda az, hogy többé nem lehet elhagyni otthonról. Ez a Forgotten Hill sorozat egy rövid melléktörténete, így a horror itt nem az üldözéseken alapul, hanem azon, ami az ajtók mögött van. Ha ugyanarra a világra van szüksége, de nagyobbra, a Forgotten Hill: Puppeteer megfelelő - több szoba és hosszabb történet.
A mechanika tiszta point-and-click. Ha rákattint az elemekre, azok bekerülnek a készletbe, majd kiválasztanak egy elemet, és ráhelyezik egy tárgyra vagy ajtóra. Nincs raktározás vagy harc: minden attól függ, hogy észrevesz-e egy részletet a szobában. Ha elakad, a játéknak van egy tippgombja.
Miért fontosabbak a sütemények, mint a rágcsálók?
A rágcsálók csak ok arra, hogy bejussanak. Az igazi kihívást a nagymama süteményei jelentik. Ezeket a megfelelő sorrendben kell kipróbálni, és a játék nem nevezi meg közvetlenül a sorrendet. Tippek rá vannak rakva a szobákban, és a tortagép megköveteli a minták sorrendjének beállítását. A rossz sorrend nem öl meg, csak nem enged tovább, amíg meg nem érted a logikát.
Óra, rádió és két vég
Az egyik legszembetűnőbb alkatrész az óra. Először működésbe kell hozni őket, majd nemcsak az időt, hanem az óramutatókon lévő szimbólumokat is le kell olvasni: ez határozza meg a rádió beállítását. Két végződés van, és nagyban különböznek abban, hogy ki lesz a töltelék. A jóhoz való hozzáférés attól függ, hogy mit kezdesz egy elemmel a vége felé. Ugyanebből a sorozatból egy hasonló kompakt tétel a Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, a hosszabb és sötétebb változat pedig a Forgotten Hill: Surgery.
Egy szakaszon kevés szoba van, és ugyanazok a mechanizmusok térnek vissza a játék előrehaladtával. A bírálók megjegyzik, hogy emiatt a találós kérdéseket logikusan olvassák fel, és ritkán zavaróak. A játék nem alkalmas gyerekeknek: a jelenetek egy része testi deformitáson alapul. A hangulat közel áll a Forgotten Hill The Wardrobe – 4. fejezet – A mosoly ára című filmhez, ahol szintén mindent egy kellemetlen részlet dönt el a szobában.
Útmutató:
- Menj körbe a szobában, és gyűjtsd össze az összes kattanó tárgyat.
- Próbálja ki a készletelemeket az ajtókon és a mechanizmusokon, ne csak azt, ami nyilvánvalónak tűnik.
- Keressen nyomokat a sütemények sorrendjéhez, mielőtt beállítja a mintákat a gépen.
- Ketyegjen az óra, majd számolja meg az időt és a szimbólumokat az óramutatókon.
- Állítsa be a rádiót az óra mutatása szerint.
- A döntő előtt döntse el, hogy mit kezd a talált tárggyal - a vége ettől függ.