Little Cabin in the Woods – menekülés az erdőben lévő kabinból
Fiúként játszol, akit elvittek a nagyapjához egy erdei kunyhóba, távol a múlttól. A múlt ott is megtalálta. Az egész játék a házban játszódik: rákattint a tárgyakra, felveszi őket, áthelyezi őket más tárgyakra, és keres egy kódot, amely megnyitja a kijáratot. Ez az első Forgotten Hill Tales spin-off sztori – külön a fő történetszáltól, mint például a Forgotten Hill: Puppeteer.
Miért dől el minden egyetlen lakatban
A szobákat a képernyő szélein nyilak kötik össze: a konyhából egy kamra, mellette egy hálószoba és egy dolgozószoba. Minden szoba nem tárgyat ad, hanem utalást a másikra: koponya a fejtámlán, holló képe a konyhaajtó mellett, hold és csillag képe. Jobb elkerülni a nagyapát a házban. A lakat kinyitásakor a játék véget ér - nem kell visszatérni a többi helyiségbe.
A rajzok részleteiben nyomok rejtőznek
A hálószoba panel három gombbal működik - I, II és III. Meg kell nyomni őket, hogy csak a hold, a csillag és a zöld szimbólum maradjon a falon, és az extra kék háromszög eltűnjön. A kamraszekrényben van egy négy karakteres kód, amit a szomszédos képernyőkön láthatóakból állítanak össze. Ugyanez a logika működik a Forgotten Hill: Surgery-ben is, ahol a nyom szinte soha nem abban a szobában rejlik, ahol a kastély van.
Ugyanezen ág másik története a Pico felemelkedése – A Forgotten Hill Tale. A megfigyelők egyetértenek abban, hogy a Tales rövidebb, mint a fő epizódok: egy ház, több képernyő, egy kijárat.
Játékos tippek
- A holló poszteren látható piros vonalak könnyen összetéveszthetők a dizájn egy részével. Újabb rejtvényt állítottak fel.
- Ha az elem vagy kulcs nem jelenik meg a megfelelő kód után, töltse be újra az oldalt, és ismételje meg ugyanazt a műveletet.
- A fejtámlán lévő koponya és a konyhaajtó melletti kép nyomok, nem dekoráció. Vizsgálja meg a falakat és a bútorokat, mielőtt belevágna a kódba.